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电脑编曲入门八:认识音源

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发表于 2019-11-30 01:56:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
楼主 兰海波说:
本文由reaper无障碍交流基地
www.rpwza.com
原创,转载请注明出处。
今天我们的电脑编曲入门,来和大家吹一吹关于音源的那些事儿。通过前面的文章我们知道,编曲的核心部分其实就是对midi进行编辑,因为midi就是电脑能读懂的乐谱嘛,通过midi的形式将乐谱输入电脑,就是告诉电脑该如何演奏音乐的过程。然而在关于midi和midi键盘的相关文章中我们也说过,midi本身是没有声音的,在电脑上输入midi,最多也就是一个用midi形式编辑和记录乐谱的过程。这个道理是很显而易见的,在我们的现实世界当中,单纯的乐谱也不会有声音。想要让乐谱最终用声音的形式表现出来,那么我们就需要有人去演唱或演奏这份乐谱。而在电脑音乐的制作当中这个道理也同样试用,想要让midi最终以声音的形式呈现,那么就需要有一个东西去演奏它,这个东西就是我们今天这篇文章的主角,音源。音源在我们的电脑音乐制作当中所起的作用,就相当于我们在现实世界当中的歌手或者是乐器演奏者所起的作用,它负责把我们输入到电脑的midi最终变成声音。
那么,首先来说第一个问题,音源到底是什么呢?音源,顾名思义,就是声音的来源。从广义上来说,任何可以发出声音的东西我们都可以把它称为音源,而在我们的电脑音乐制作当中,音源,主要就是指乐器或者人声的来源。音源可以是硬件,也可以是软件。早期的时候音源都是以硬件形式存在的,这种形式的音源我们把它称之为硬音源。硬音源就是一个存储了各种音色的设备,并且可以接收其他midi设备所传递的信号,例如我们前面说到的midi键盘。这些设备将midi信号传送给硬音源,硬音源则根据自己收到的midi信号,调用自身所包含的音色进行播放,于是我们就听到了midi最终被变成了可以听到的音乐。后来随着计算机性能的突飞猛进,音源逐渐从硬件变成软件。以软件形式存在的音源,我们就把它称为软音源。今天我们这篇文章主要要探讨的,也就是软音源。
无论是硬音源还是软音源,从本质上来说,他们的存在形式都是一样的,那就是其自身内部包含了大量的音色。我们在制作过程中,就是依赖这些音色让我们的midi发出声音的。那么,音源的声音是怎么来的呢?首先当然是录下来的。例如制作一个钢琴的音源,那么它的操作流程大概是这样:
首先准备一架钢琴,然后由演奏者在录音棚中对每一个音进行弹奏。每一个弹奏的声音,都被单独作为一个文件保存在音源的音色库当中,这些被保存的文件就叫做这架钢琴的声音采样。而我们在制作过程中,当我们使用midi键盘弹奏,或者让音序器播放midi的时候,音源就调用音色库里和我们弹奏的音符或音序器播放的midi相对应的采样进行播放,这样,我们就听到了我们的midi发出了声音。当然,你可能会立刻想到一个问题,那就是,这样调用的音色不是很死板吗?因为正常的乐曲演奏都有强弱变化,有些还有其他的技巧,音源怎样对这些东西进行控制呢?譬如我曾经听到别人制作的音乐,那强弱变化,那些丰富的演奏技巧,简直就跟真是乐器演奏的一样,这些音源是怎么做到的呢?这个问题其实非常简单,我们可以说,从技术的角度而言,解决这个问题,用的纯粹就是一个笨办法。这个办法就是,对每一种技巧都做一个单独的采样,在你对midi发出不同的指令时,则播放不同的采样。我们还是以钢琴为例来说明这个问题。我们都知道,在弹钢琴的时候,你按下琴键的力度不同,音色的差别是很大的。为了让我们的音源也能有同样的效果,制作音源的时候,往往要对同一个音进行几十种采样。也就是说,同样一个音,演奏者要用几十种不同的力度分别弹奏一次,每一次弹奏的声音也都分别被作为一个文件保存在音源的音色库当中。当你在midi键盘上弹奏时,如果按下琴键的力度很轻,那么,软件就播放音色库里弹奏比较轻的采样,当你弹奏的力度加大时,软件就控制音源播放音色库中演奏力度比较大的采样。这样,我们的音源听起来就会非常的真实,制作出来的乐曲也不会有死板的感觉。唯一的问题是,由于每一个音符都有几十种不同的采样,那么,一个音源的文件可能会非常非常的多,占用的空间也会非常非常的大。所以我们才经常见到一个音源动辄几十GB,甚至上百GB的体积,那也实在是没办法的事。当然,不是所有的问题都可以用这种方法来解决。例如有些乐器,尤其是中国的民族乐器的一些技巧,比如滑音,那就要依靠软件算法,在你推动滑音轮的时候将声音进行升高或者降低的处理。
一个好的音源,一定要保证能够演奏出某个乐器的大部分技巧,而这些技巧,多数时候其实就是演奏者事先在录音棚里对乐器进行演奏然后被录下来的采样。当我们需要某个技巧的时候,软件则根据我们的指令调用相应的采样进行播放。例如吉他,除了分解以外,还有注释、扫弦、滑弦甚至于拍打秦香等诸多演奏技巧,想要让这些技巧在音源中被体现出来,那么就需要演奏者分别在录音时用这些技巧演奏一次并将它们录下来保存在音色库当中。当然,现在也有一些音源是完全依靠软件模拟的技术,让电脑尽可能的模拟和真是乐器相接近的声音。这样的音源优势在于体积小,一般只有几十MB,因为它不需要那么多的采样。而缺点则是,模拟出来的声音很难做到真正和真是乐器接近。也有一些比较出色的,例如以前大名鼎鼎的罗兰系列,还有现在比较出名的pianoteq等。但由于终究不是真是乐器采样,呈现的声音效果始终还是并不十分如人意,因此并没有真正的融入主流,也并不十分受到制作人的欢迎和追捧。不过要是你的电脑配置不高,也是刚刚入门编曲领域,这些音源倒大可拿来练手。
在我们的电脑中,软音源是以什么形式存在的呢?他们既可以是一个独立的软件,例如nis公司的Komplete Kontrol,这样的音源可以让我们在不借助daw的情况下也能使用,例如连接midi键盘进行演奏,以方便现场演出。也可以是一个插件,仅允许在daw中进行调用。下面我们来分别说一下这两种形式的音源在使用中有什么区别:
首先说仅以插件形式存在的软音源。多数时候,它们通常是一个后缀名为“.dll”的文件,也可能是其他的形式。我们在安装这样的音源时,软件通常会让我们选择我们的VST安装路径,这个VST安装路径并不是你软件的安装路径,而是这个DLL文件被存放的路径。当我们安装了这样的音源后,可以直接在daw中对你所选择的vst路径进行扫描,当daw扫描到你所安装音源的DLL文件后,你就可以在daw中加载这个音源,通常情况下,加载成功之后,它就可以在你弹奏或播放midi时发出声音。也有一些绿色版的软音源不需要安装,你只需要将属于它的dll文件复制到你的vst目录当中,然后用daw扫描后即可加载使用。
以独立软件呈现的软音源,例如我们刚刚提到的Komplete Kontrol,还有大名鼎鼎,几乎所有编曲人都在使用的Kontakt,其实它也有属于自己的插件,通常情况下,也同样是以一个后缀名为".dll"的文件形式被我们加载的。也就是说,和我们上面说到的一样。我们在安装这样的软音源时,程序同样会让你选择你的VST安装路径。我们在编曲时,同样需要在daw中对这个文件所在的目录进行扫描后才能调用。而所不同的是,这样的软音源,我们所调用的其实不是一个真正的音源,而是一个采样器,或者说,音色管理引擎。长河老师说,老兰,你把我说绕了,怎么安装的是软音源,调用的又不是软音源了。别着急,听我慢慢说:
我们就以现在编曲人使用最多的引擎之一Kontakt为例来说明这个问题。假如我们需要使用Kontakt 的音色,首先我们当然需要准备一套Kontakt 音色库。例如我们网站发布的很多音色,像Kontakt 原厂音色、传奇木吉他等,这些就都是标准的 Kontakt 音色库。但是,这些只是音色库,换句话说,它所存储的,主要是这些音色的采样,当我们下载回来这些音色库以后,是不能直接在daw中调用的。想要调用它怎么办呢?我们需要准备一个音色管理引擎,这个引擎,首推的当然就是Kontakt 软件,例如我们论坛上的Kontakt5.8便携版和6.02便携版。我们先准备好音色库,然后下载并安装Kontakt 软件。当我们在安装时,程序仍然会让我们选择你的VST安装路径,这个路径,就是用于存放属于Kontakt 的DLL文件存储位置的。当我们安装好 Kontakt 以后,然后在daw中选择你的VST路径进行扫描,如果你的Kontakt DLL文件被扫描到,你就可以直接利用daw来加载Kontakt 了。然而,当你成功的加载了 Kontakt 以后你会发现,你的弹奏是没有任何声音的。这是为什么呢?因为我们前面已经说过,这时候你加载的 Kontakt 本质上并不是一个音色,而是一个音色管理引擎。想要加载音色怎么办呢?在你加载了 Kontakt 以后 ,再从你加载的 Kontakt 中加载音色库里的音色。当然,这里还需要一个前提,那就是,假如你使用的是标准音色库,首先要对这个音色进行入库操作,也就是说,先让你的音色库去向引擎报个到,否则,我们可能会无法加载音色。
长河老师又问了,为什么要多此一举呢?直接加载音色不好吗?先从daw加载引擎,然后再从引擎加载音色库,多麻烦啊。这个问题问的好,说明长河老师已经开始思考了。从引擎加载音色,其实严格意义上来说,是利用引擎来管理音色。首先,Kontakt 的音色处理功能,能让我们对已经加载的音色库进行二次改造,这些改造的部分并不是指我们利用midi控制器对音色的参数进行调整,而是通过滤波、压缩、立体声扩展、混响等方式,让你的音色更加符合你的需要。假如你愿意的话,你甚至可以把自己哼唱的声音制作成 Kontakt 格式的音色,然后利用Kontakt采样器进行处理。不过这些高大上的功能,我们视障者暂时是无福消受啦,所以也就全当了解了。此外,Kontakt还有一个很重要的功能,是对所有同样格式标准的音色进行统一的调用和管理。试想一下,假如每一个音色都是一个独立的DLL文件,那么,当你的电脑里有几十套音色库时,那该是一件多么让人抓狂的事,因为这意味着你的电脑中将可能存在成百上千个DLL,那么,在你的制作当中,将会有大把大把的时间被浪费在寻找和选择音色这件事上。而利用类似于 Kontakt 这类软件,你则只需要一个dll,你的音色都统一在这样一个软件上进行管理,会让你的制作变的非常的方便。现在,Kontakt 有一个统一的格式标准,可以让任何厂商都按照这个标准来制作音色,而这样的音色则全部都可以被 Kontakt 所调用。据ni官方宣称,现在已经有大约600家厂商在制作这样的音色。所以,你也根本不必担心使用了 Kontakt 就不能使用其他厂商音色的问题。
当然,这样的引擎并不只有Kontakt,例如大名鼎鼎的Engine,也是编曲人使用最多的音色标准只一。关于其他的音源,我们就以后找机会和大家具体聊了。今天我们主要认识了音源是怎么回事,不知道同学们看懂了没。好了,这篇文章就先到这儿。
完!
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发表于 2019-11-30 20:56:14 | 显示全部楼层
沙发 长河说:
别忘了,是我教会你思考的。
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发表于 2019-12-4 20:42:50 | 显示全部楼层
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板凳 长春池说:回楼主兰海波
看了老师的教程,对音源的认识对于我来说,真是大大的提高了。谢谢老师。
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